Présentation des ateliers
Liste des ateliers présentés
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Résumé
Découverte des LearningApps pour créer des activités numériques en ligne
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Jouer pour comprendre ce qu’est une intelligence artificielle et comment elle peut apprendre
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Sur un Raspberry Pi (mini ordinateur très bon marché), jouer à Minecraft en programmant en Python.
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Résumé
Une clé usb vive pour enseigner avec un systeme légalement et librement copiable
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Résumé
Il est toujours compliqué de préparer un environnement de développement pour un atelier ou un cours. Il faut s'assurer que les participants ont bien suivi les recommandations pour les pré-requis, qu'ils ont bien téléchargé toutes les ressources nécessaires et ont été en mesure d'installer tous les outils. Un des points forts de Che est de garantir la reproductibilité d'un environnement.
Il est toujours compliqué de préparer un environnement de développement pour un atelier ou un cours. Il faut s'assurer que les participants ont bien suivi les recommandations pour les pré-requis, qu'ils ont bien téléchargé toutes les ressources nécessaires et ont été en mesure d'installer tous les outils. Un des points forts de Che est de garantir la reproductibilité d'un environnement.
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Cet atelier permet d’initier des enfants de primaire à la pensée informatique à travers la résolution de problèmes liés aux sciences informatiques.
Cet atelier permet d’initier des enfants de primaire à la pensée informatique à travers la résolution de problèmes liés aux sciences informatiques.
Résumé
Après une courte introduction sur l'importance de l'algorithmique dans le cursus des élèves, l'atelier vous apprendra les bases du codage par la réalisation de "défis".
Après une courte introduction sur l'importance de l'algorithmique dans le cursus des élèves, l'atelier vous apprendra les bases du codage par la réalisation de "défis".
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Approche pédagogique amusante et découverte de l’impression 3D
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Résumé
Apprendre les bases de la soudure de composants électroniques, avec le “Weevil Eye”.
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Après une brève explication du logiciel et de son utilisation, vous serez en charge de réaliser une mission concrète en rendant votre robot autonome pour la résoudre de manière empirique.
Après une brève explication du logiciel et de son utilisation, vous serez en charge de réaliser une mission concrète en rendant votre robot autonome pour la résoudre de manière empirique.
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Lors de cet atelier vous découvrirez les bases de la gestion d'entreprise avec l'aide du logiciel Odoo.
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L'enseignement de la programmation en insertion socio-professionnelle: défis et enjeux
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Internet et le web : les enjeux, les data, les bonnes pratiques + ressources EdTech qualitatives : présentation
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Résumé
De la tortue Logo au chat Scratch, tout un univers de formes géométriques
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Un boîtier de mesure très bon marché et très complet pour les sciences expérimentales
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Résumé
Enseignement au numérique: une approche pratique pour les instituteurs primaires
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Résumé
Approche pédagogique amusante et découverte de la découpeuse vinyle.
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Résumé
Cet atelier se veut une discussion sur la manière d’utiliser le MOOC sur la plateforme FUN “Apprendre à coder avec Python” (cours gratuit) comme base pour animer un cours complet d’initiation à la programmation pour un public d’élèves du secondaire supérieur (15-18 ans).
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Atelier à destination des enseignants pour découvrir la plateforme Scratch et monter un atelier jeu vidéo avec leurs élèves. Dans le cadre de la Europe Code Week.
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Résumé
Sac à dos numérique pour l'apprentissage par compétences
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Résumé
Enseignement au numérique: une approche pratique pour les directeurs primaires
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Résumé
Construire des projets et des labos motivants en classe ou ailleurs avec Arduino
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Résumé
Le numérique pour faire face aux inégalités scolaires : l'exemple de Khan Academy
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Résumé
Explorer les possibilités d’apprentissage avec les robots Thymio pour les plus jeunes en maternelle.
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